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こんにちは、わたらいしんたろうです。この度、Kさん主査のWSCR杯に参加してきました。
・WSCR杯とは
ローテの大会において、使用可能ポケモンは一世代・二世代限定のポケモンでしたが、厄介と言われているちいさくなる等の「回避アップ技」と、ばくれつパンチなどの「確定混乱」を禁止としたローテの大会です。そのためピクシーのちいさくなる、カイリキーのばくれつパンチなどを警戒せずに構築を組むことができます。また、ムラっけは「回避が上昇したら失格」(後にムラっけ禁止にルール改正)ということで、オクタン耐久ゲーやドーブル蝶舞バトンも警戒せずにいられるのは強いと思いました。
構築を組むにあたって、最初に考えたのは、「ドーブルでムラっけをスキルスワップで相手にムラっけを与えて、回避アップを引いて相手が失格になるまで守りまくる」という消極的なものでしたが、まぁこれは途中でルールかわりましたし、廃案になりました(回避アップきのみをトリックで渡して一致みねうちという戦術も考えたのは秘密)
次に、この大会において警戒すべきポケモンを考えました。雨パ(特にニョロニョロ)はもちろん、バンギラス、ガルーラ、カイリュー、ハッサム、ゲンガー、マリルリ、エンテイ。
また、炎とドラゴンの範囲を受けられるポケモンがマリルリのみということでリザXも強いですし、バンギと並んで天候を後出しで操作出来るリザYも厄介だと思いました。
この中で動きづらいのは雨だと思いました。バンギラスもリザYも後出しで天候を変えられ、かつこのルールでの雨アタッカーのほとんどはラグラージのように「先発をピンラグラージで出して、グロパンメガシンカしてから、裏からニョロトノを出す」という戦法も取りづらく、またフシギバナであっさり対策されてしまうことも考えて、雨は使い辛いと考えました。
よって雨パは切るとして、当初の予定ではバンギガルーラをワンパン出来る馬鹿力搭載マリルリ、リザやエンテイの炎技を吸収するもらいびウインディ辺りを主軸に考えましたが、どうしてもカイリューが重くなりました。
そして考えていくうちに、「メガヤドランとピクシーがやばい」という結論に至りました。こいつら積ませたらまずい。ちいさくなるがないピクシーは技スペースが余るので、ねむるを搭載する型が増えそうです。てんねんコスモパワーねむるピクシーやばいですし、壁から積んだヤドランも要塞です。ここらへんをメタれるポケモンを考えました。
あぁ、どこかにいないかなぁ。壁を貼られてもピクシーをワンパン、できれば積まれても大丈夫、かつカイリューもガルーラもワンパン出来るようなポケモンは・・・・いるわけないよなぁ。積んだらもうほろびのうたで対処するしかないよなぁ。ヤドランならまだ積まれても火力ないからほろびのうたでなんとかなるけど、ピクシーに瞑想積まれたら辛いよなぁ。急所でも出さなきゃ倒せないよなぁ・・・・
急所?
え?確定急所?きあいだめピントレンズ?あ!
というわけで今回は「雨偽装確定急所キングドラ」を主軸においてみることにしました!
というわけで構築紹介です
構築名・トノグドランサー
構築名はニョロトノ キングドラ ライコウ バンギラス ハッサム カイリュー の名前から頂きました。と同時に、ランサーということで「必殺必中、ハイドロりゅうせいぐん当たれ!」の思いを込めた構築名となりました。
大会前にツイッターでPTを公開することで「雨パか」という固定概念を植え付けることで、ピングドラで出しても「どうせ裏はトノだろ?」と思わせる作戦もしてみましたが、どれくらい役にたったでしょうかね?
キングドラ 控え目 スナイパー ピントレンズ
努力値 H4 C252 S252
きあいだめ ハイドロポンプ りゅうせいぐん なみのり
偽装雨と思わせての確定急所アタッカー。元々耐性がよく、一応壁も用意しましたが、毎回壁を貼らずに初手からきあいだめをしていきました。この構築相手にガルーラが初手からすてみタックルとか打ってくることはない、まずグロパンだろうと思い、CSぶっぱにしました。マリルリがじゃれついてこない限りは割と積むことができます。
当初はすいすいを考えていましたが、特性スナイパーの「急所の威力が2.25倍、つまり急所が更に急所に当たった」という火力に惹かれました。そこから放たれる一致りゅうせいぐんは、Hぶっぱマルスケカイリューだろうがフシギバナを余裕でワンパン、ハイドロポンプの威力はピクシーはもちろん、Hぶっぱハッサムを余裕でワンパンします。壁なんて無効、瞑想だって無効!
また準速85族というのはあまり調整ラインに考慮されないので、ガルーラの上をとったり出来ました。最速にしても準速ガルーラ抜けないし、かといってギャラドス抜き抜きぐらいはしておきたいので、結果的に準速になりました。
最後の技、なみのりに関してはニョロトノの項目で!
ニョロトノ ずぶとい あめふらし ゴツゴツメット
努力値 H B C
ねっとう ほろびのうた こごえるかぜ アンコール
前述の通りガルーラはグロパンから入ってくるはず読みのゴツメ。とりあえずすてみタックル耐え調整で、あとはCに振りました。水技を吸収するちょすいニョロトノも考えましたが、雨が振れば後述のハッサムが炎技に強くなりますし、かつ雨下グドラのなみのりが命中安定技のくせに威力がやばいことになります。命中不安のグドラをサポートするためにもあめふらしになりました。
グドラで勝てないヤドランにほろびの歌を聴かせるのが主な役割ですが、他にもこごえるかぜでグドラを動きやすくすること、アンコールで下手な技を打たせ辛くすることを考えてこんな個体になりました。最遅にして、遅くないバンギラスから天候を奪うことも考えましたが、どうせバンギはメガで砂起こしますし、そもそも雨パではないので、Sを落としてまで雨を降らせるメリットがあまり感じられなかった結果、ずぶとい個体になりました。
ライコウ 臆病 プレッシャー 風船所持
努力値 C252 D4 S252
10万ボルト めざめるパワー氷 リフレクター 光の壁
一見、手動で雨降らしてきそうなライコウ。グドラではどうしょうもないマリルリ対策兼壁。今回はカイリューがいないと地面の一貫がやばい構築で、ガルーラ(カイリューも)が積んだ後に地震を打ってくると思いましたので、それを上から削りつつ地震をスカすための枠です。ゴツメ+ねっとう+10万、もしくはゴツメ+10万+バレパンで、(多分)どんなガルーラも倒せる計算です。
おまけに壁を貼ることでキングドラのサポートができます。壁VS壁ならば確定急所があるこっちに分があると考えましたが、自分が壁構築を扱うのが苦手なこともありあんまり機能しませんでした。
それよりも何よりもとにかくマリルリを牽制したかった、そんなポケモンです
ハッサム わんぱく テクニシャン ハッサムナイト所持
努力値 H252 A20 B236
バレットパンチ 追い風 つるぎのまい はねやすめ
以前使っていた「A12振ればかなりの確率でトゲキッス確2になる」というハッサムを、なんの調整もせずにメガストーン持たせてそのまま流用してきました。キングドラの弱点であるフェアリードラゴンを半減し、追い風を打つのが役目。雨ではなく風に乗せるあとはキングドラがスナイパーでどんどん倒していく姿は圧巻でした!
グドラの前でふいうちをしてくるガルーラの前でどんどんつるぎのまいを舞っていくポケモンです。とにかく硬い!残りHP85の状態で、A1段階上がったカイリューの地震を耐えてはねやすめする耐久は圧巻でした!また、雨下ならばガルーラの二段階上昇炎のパンチも受かります。
当初はガルーラの対策にゴツメを持たせていましたが、普段使っている鉄壁を抜いたことでガルーラを受け辛くなりました。だからまぁメガでええやろとしましたが、メガハッサムの耐久がヤバいことを知ることができた、非常にいい機会だったと思います。
カイリュー 意地っ張り マルチスケイル いのちのたま所持
努力値 H4 A252 S252
りゅうのまい 地震 げきりん しんそく
普通の珠カイリュー。最初は「マリルリのじゃれつく急所がきてもいのちのたまで二回攻撃出来る調整」という謎の調整を考えてましたが、そうすると一回舞ってもA削って100族抜きが限界だと感じました。
それよりも急所がなければ一回は動けることに着目し、今回の大会はカイリューが増えると予想し、だったら同族に抜かれるのは好ましくないと考え、準速になりました。無償で舞えた後にうっかり攻撃して、自ら珠ダメでマルスケ潰したミスはご愛嬌。
この構築においては暴風カイリューに見えなくもないと思います。事実、最初は特殊カイリューを考えていました。しかしキングドラが倒れた後のもう一枚の抜きエースとして、上から安定した火力を投げられるカイリューを考えてこうなりました。
げきりんとドラクロ、ほのおパンチと地震、めっちゃ悩みました。しかし今回のルールで竜技を防ぐことが出来るのは、恐らくマリルリピクシーハッサム。これらは他でメタれていたので、げきりんでの高火力と地震での一貫性を選択しました。
グドラとハッサムが強すぎて目立った活躍はなかったですが、多分強かったです
バンギラス 控え目 すなおこし こだわりメガネ所持
H172 C252 S84
10万ボルト かみなり あくのはどう 大文字
特殊バンギです。主な役目は「お、ライコウがいない。じゃあはらだいこだ!」というマリルリに10万ボルトを決めることと、「お、ライコウがいない、怖いのはバンギラスだけだ!リフレクター貼って、メガヤドランで瞑想か鉄壁だ!」というメガヤドランにあくのはどうを決めること、それとハッサムを焼くことでした。ついでに暴風耐性と、暴風を持つ飛行タイプへ電気技を打つのも想定していました。
当初はメガを想定していましたが、メガシンカしても耐久はあがりますがCが上がらないので、足りない火力を補うメガネが最適と思い、メガ枠はハッサムに譲ることになりました。
すなおこしは発動すればいいですが、そこまでして天候の取り合いに勝つ理由はありませんでしたし、バンギラス本人に電気打点もあることを考えたらむしろニョロトノより早い方が絶対にいいと考え、敢えて無振りニョロトノ抜き抜きまでSを振ってみました。むしろ申し訳程度の雨要素であるかみなりを持っているので、雨降らせてもいっかと思っていました。
もっとも、マリルリに対してメガネ10万では、乱数次第でははらだいこを決められる可能性があるのが注意です(もっともそこまで削ればバレパンしんそく圏内ですが)
だいたいの場合の選出はグドラハッサムに、相手の構築に合わせてバンギorライコウになり、裏からニョロトノorカイリューを投げるといった感じを想定していました。
大会では二回戦敗退。りゅうせいぐん外しが全てだったと思います。
正直、確定急所グドラは強い!と言いたいですが、前提として「技が当たれば強い」です。命中率が100ではないメインウェポンを使っている以上、これはレート向きではない構築だと感じました。
命中をあげるための重力は考えましたし、実際に今回の構築ではついでにいやしの鈴も欲しかったので、両方使えるピクシーというポケモンを入れるべきだったかもしれません。ですが追い風と重力の両方始動となると、ターン数の関係上使用は限られてくると思います。
こういった確定急所グドラは、レートではなく、大会で一発花火を上げよう!とかいう時には非常に楽しいですが、安定した勝率が欲しくなるレートで使用するのは難しいと思います。
いつか、人々の記憶からこの構築が消え去ったぐらいに、不意に重力確定急所グドラで週末大会に出てみようかなぁ、とか考えてます。その時こそは結果を出したいなぁ。
おまけとして、大会でのVSメロンパさん戦、VSみかんあめさん戦のBVを、ツイキャスで鑑賞枠を取ったので、その履歴を公開したいと思います。こちらです。
またこのWSCRルールの大会が五月ぐらいにあると聞きました。今度はまた違う構築で何か考えてみたいと思います。
というわけで、わたらいしんたろうでした!
{はじめに}
こんにちは、わたらいしんたろうです。この度 高鷲けいちゅさん主催のローテチーム戦に参加させて頂きました。
俺は前シーズンも今シーズンも、ニンフィアとカイリューに頼りすぎていた傾向がありますが、今回のチーム戦はチーム内のポケモンのかぶりなしというものでしたので、これを機にニンフィアかカイリュー、どちらかを封印しようと思いました。そのため、前々から一緒に何かしたかったニンフィア使いのドワさんをチームに誘わせて頂き、出るからには勝ちたいと思ったので、総合で強いひまりさんをチームに誘わせて頂きました。結果としては個人では3勝1敗、チームでは2勝2敗と、予選落ちしましたが、非常に楽しい大会でした。ドワさん、ひまりさん、組んで頂きありがとうございました。
その時の使用構築を晒します。が、今回は書くほどでもないレベルに無難is無難な構築です
{構築紹介}
構築名・リリカルラッシー
構築名はマリルリ カイリュー ジバコイル ブラッキー バシャーモ ゲンガー この六匹の名前から一文字か二文字ずつ取りました。ラッシーはインドで作られるヨーグルト系の飲み物で、非常にカレーに合います。俺はカレー好きなので、マリルリが色違いだったらカレースタンと呼んでいたかもしれません。
では構築紹介
マリルリ 意地っ張り ちからもち オボンのみ所持
努力値 H244 A236 S28
実数値 H206 A110 B100 C62 D100 S74
じゃれつく アクアジェット ほろびのうた かわらわり
迷走した結果、こうなったマリルリ。最初ははらだいこ型として調整したものの思うようにうまく動かなかったのと、壁がきつくなってきたことから、かわらわり&ほろび要員として採用。それならHPを奇数調整した方がよかったものの、もしかしたらはらだいこ型に戻す可能性もあったのでこのまま使用するという舐めたマリルリ。
Sは28振ったのは同族意識。マリルリは火力が大事だから、A252に振る人が多いと思って、だったらS20以上振る人はいないだろうと予想してこのSに。多少Aを削っても十分な火力が出るから普通に強い!
基本的に壁パかドラゴン軸に対して選出、格闘が強そうな相手にも使うようにしていましたが、正直な話、マリルリとジバコイルは今回ほとんど選出しませんでした。持ち物は風船も考えましたが、たまに後出しする可能性があるため、安定のオボンのみ。
まぁよくいるマリルリの調整に、多少のSを足しただけっていう感じです。
カイリュー 意地っ張り マルチスケイル いのちのたま所持
努力値 H4 A252 S252
実数値 H167 A204 B115 C100 D125 S132
りゅうのまい しんそく ドラゴンクロー じしん
テンプレの技構成。本来ならばSを削って耐久に割きたい所ですが、今回のチーム戦はポケモンかぶりなしということで、何を調整先に決めればいいのかわからなかったため、ASぶっぱ
という脳筋カイリューになりました。バシャーモ採用前には割と飛行タイプが一貫していなかったので、1舞でファイアローを抜けるこのカイリューならば、フレドラの上からドラクロ打つことができてなかなかに強・・・・さは感じられませんでした。それやるくらいならしんそくでいいと思います。
正直、メガネニンフィアのハイパーボイス確定耐えするまでHを振りたい気持ち(H68振り、S188振り。1舞でライコウ抜き抜き、かつHP16nマイナス1になる素晴らしい調整)はありました。ですが今回は珠カイリュー。例えニンフィアのハイパーボイスをぎりぎりで耐えて舞っても、一撃食らったら落ちてしまいます。よってハイパーボイスは考えない、ニンフィアはジバコイルで倒そう!という考えで、このASぶっぱのまま採用しました。HPをほとんど振ってないことにより、後述のブラッキーのねがいごとでマルスケ復活!なんてこともあったので、間違った調整じゃない?
まぁどんな調整であっても、珠カイリューの舞いやすさと火力は折り紙つき!間違いなくこの構築のエースでした。
ブラッキー おだやか せいしんりょく 食べ残し所持
努力値 H252 B100 D156
実数値 H202 A71 B143 C80 D187 S85
まもる あくび いやしのすず ねがいごと
まだナノカさんがチーム戦に出ないと言っていた頃にナノカさんから伝授されたブラッキー。元々はくらうんさんの使っていたブラッキーですが、技構成はガラッと変えました。構築単位でガルドに弱くないですし、イカサマでグロパンガルーラをわからせるにはゴツメが欲しいですし、そういう意味でイカサマを採用せずにオール補助技のサポートに特化。こいつで攻撃するぐらいなら他のポケモンの行動回数を増やして他のポケモンで攻撃したい。挑発されたら一発で死ぬのですが、他が高火力のポケモンが多いことで、挑発を打てる場面は限られてきます。なんとかそのターンは回転盤を回して凌ぐしかありません。
元々はカイリューのサポート(マルスケサポートのねがいごと、りゅうのまいサポートのあくび、鬼火のケアの癒しのすず)として採用したのですが、それに加えてまもるを採用することで、バシャーモのまもると並べてあくびやねがいごとをうまく利用出来るのは非常に強かったです。何よりひるまないって大きいですね!サザンドラ、トゲキッスに気持ちいいほどあくびが入ります。
基本的に裏から出して、初手ねがいごと。そのターンの相手の攻撃でこっちに半分以上のダメージが入ったら守る、入らなかったらあくびをして、またねがいごと。いつかあくびを決める時を待ちました。
おだやかにしたために、例えばキッスのマジカルシャインでもそんなにダメージは入らず、特殊ポケモンにはかなり強く出れました。とにかくローテにおいてこんなに強いポケモンがいるなんて、もっと評価されていいと思いました。
ジバコイル れいせい アナライズ とつげきチョッキ所持
努力値 H236 C252 D20
実数値 H175 A75 B135 C200 D113 S58
10万ボルト ラスターカノン めざめるパワー かみなり
特記・最遅めざめるパワー氷個体
前回と同じジバコイルです。見ての通り、頑丈ではありません。
前の記事にも書きましたが、ジバコイルは耐性に優れていますが、そこまで素早いポケモンではありません。例えば弱点のじしんを受けて、頑丈で耐えたとしても、次のターンには置物になってしまうことがあります。例え頑丈だったとしても、地震を受けないような立ち回りを心がなければなりません。
このチョッキアナライズ型だと、トゲキッスのエアスラッシュ17発ほど耐える耐久をえることができます。また、返しの10万ボルトでトゲキッスH振り程度なら確1で倒せます。特殊に対しては無類の硬さを持つポケモンだと言えます。弱点を受けない立ち回り、と言いましたが、シャンデラの火炎放射(火力アップアイテムなし)程度なら確定で耐えます。控え目霊獣ボルトロスの珠きあいだまでも乱数、メガネでも確1にしません。それだけ耐えるなら、地震にさえ気をつければ頑丈よりも強く、かつアナライズ補正で高い威力での反撃が可能!ましてや浮いてるポケモンや、風船・頑丈に警戒して地震を気軽に打てない状況、チョッキアナライズの方が遥かにジバコイルを強くすると思っています。
また、構築で重いニンフィアと雨パにも基本的に強く出れるのも魅力です。が、今回はほとんど雨パにもニンフィアにも当たらなかったので、残念ながらそこまでの活躍は見いだせなかった感はあります。トゲキッス対策もブラッキーいましたしね。
未だにSラインは控え目無振りか冷静最遅い、どっちがいいのか結論が出ていません。出来ればニンフィアに抜かれたいから、控え目のS個体値低めというのもアリ?