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大事なことはローテで学んだ

{ローテチーム戦使用構築} リリカルラッシー {大会3勝1敗}

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{ローテチーム戦使用構築} リリカルラッシー {大会3勝1敗}

{はじめに}
こんにちは、わたらいしんたろうです。この度 高鷲けいちゅさん主催のローテチーム戦に参加させて頂きました。
俺は前シーズンも今シーズンも、ニンフィアとカイリューに頼りすぎていた傾向がありますが、今回のチーム戦はチーム内のポケモンのかぶりなしというものでしたので、これを機にニンフィアかカイリュー、どちらかを封印しようと思いました。そのため、前々から一緒に何かしたかったニンフィア使いのドワさんをチームに誘わせて頂き、出るからには勝ちたいと思ったので、総合で強いひまりさんをチームに誘わせて頂きました。結果としては個人では3勝1敗、チームでは2勝2敗と、予選落ちしましたが、非常に楽しい大会でした。ドワさん、ひまりさん、組んで頂きありがとうございました。

その時の使用構築を晒します。が、今回は書くほどでもないレベルに無難is無難な構築です

{構築紹介}

構築名・リリカルラッシー



構築名はマ イリュー ジバコイ ブラッキー バャーモ ゲンガ この六匹の名前から一文字か二文字ずつ取りました。ラッシーはインドで作られるヨーグルト系の飲み物で、非常にカレーに合います。俺はカレー好きなので、マリルリが色違いだったらカレースタンと呼んでいたかもしれません。

では構築紹介



マリルリ 意地っ張り ちからもち オボンのみ所持
努力値 H244 A236 S28
実数値 H206 A110 B100 C62 D100 S74
じゃれつく アクアジェット ほろびのうた かわらわり

迷走した結果、こうなったマリルリ。最初ははらだいこ型として調整したものの思うようにうまく動かなかったのと、壁がきつくなってきたことから、かわらわり&ほろび要員として採用。それならHPを奇数調整した方がよかったものの、もしかしたらはらだいこ型に戻す可能性もあったのでこのまま使用するという舐めたマリルリ。
Sは28振ったのは同族意識。マリルリは火力が大事だから、A252に振る人が多いと思って、だったらS20以上振る人はいないだろうと予想してこのSに。多少Aを削っても十分な火力が出るから普通に強い!
基本的に壁パかドラゴン軸に対して選出、格闘が強そうな相手にも使うようにしていましたが、正直な話、マリルリとジバコイルは今回ほとんど選出しませんでした。持ち物は風船も考えましたが、たまに後出しする可能性があるため、安定のオボンのみ。
まぁよくいるマリルリの調整に、多少のSを足しただけっていう感じです。





カイリュー 意地っ張り マルチスケイル いのちのたま所持
努力値 H4 A252 S252
実数値 H167 A204 B115 C100 D125 S132
りゅうのまい しんそく ドラゴンクロー じしん

テンプレの技構成。本来ならばSを削って耐久に割きたい所ですが、今回のチーム戦はポケモンかぶりなしということで、何を調整先に決めればいいのかわからなかったため、ASぶっぱ
という脳筋カイリューになりました。バシャーモ採用前には割と飛行タイプが一貫していなかったので、1舞でファイアローを抜けるこのカイリューならば、フレドラの上からドラクロ打つことができてなかなかに強・・・・さは感じられませんでした。それやるくらいならしんそくでいいと思います。
正直、メガネニンフィアのハイパーボイス確定耐えするまでHを振りたい気持ち(H68振り、S188振り。1舞でライコウ抜き抜き、かつHP16nマイナス1になる素晴らしい調整)はありました。ですが今回は珠カイリュー。例えニンフィアのハイパーボイスをぎりぎりで耐えて舞っても、一撃食らったら落ちてしまいます。よってハイパーボイスは考えない、ニンフィアはジバコイルで倒そう!という考えで、このASぶっぱのまま採用しました。HPをほとんど振ってないことにより、後述のブラッキーのねがいごとでマルスケ復活!なんてこともあったので、間違った調整じゃない?
まぁどんな調整であっても、珠カイリューの舞いやすさと火力は折り紙つき!間違いなくこの構築のエースでした。




ブラッキー おだやか せいしんりょく 食べ残し所持
努力値 H252 B100 D156
実数値 H202 A71 B143 C80 D187 S85
まもる あくび いやしのすず ねがいごと

まだナノカさんがチーム戦に出ないと言っていた頃にナノカさんから伝授されたブラッキー。元々はくらうんさんの使っていたブラッキーですが、技構成はガラッと変えました。構築単位でガルドに弱くないですし、イカサマでグロパンガルーラをわからせるにはゴツメが欲しいですし、そういう意味でイカサマを採用せずにオール補助技のサポートに特化。こいつで攻撃するぐらいなら他のポケモンの行動回数を増やして他のポケモンで攻撃したい。挑発されたら一発で死ぬのですが、他が高火力のポケモンが多いことで、挑発を打てる場面は限られてきます。なんとかそのターンは回転盤を回して凌ぐしかありません。
元々はカイリューのサポート(マルスケサポートのねがいごと、りゅうのまいサポートのあくび、鬼火のケアの癒しのすず)として採用したのですが、それに加えてまもるを採用することで、バシャーモのまもると並べてあくびやねがいごとをうまく利用出来るのは非常に強かったです。何よりひるまないって大きいですね!サザンドラ、トゲキッスに気持ちいいほどあくびが入ります。
基本的に裏から出して、初手ねがいごと。そのターンの相手の攻撃でこっちに半分以上のダメージが入ったら守る、入らなかったらあくびをして、またねがいごと。いつかあくびを決める時を待ちました。
おだやかにしたために、例えばキッスのマジカルシャインでもそんなにダメージは入らず、特殊ポケモンにはかなり強く出れました。とにかくローテにおいてこんなに強いポケモンがいるなんて、もっと評価されていいと思いました。




ジバコイル れいせい アナライズ とつげきチョッキ所持
努力値 H236 C252 D20
実数値 H175 A75 B135 C200 D113 S58
10万ボルト ラスターカノン めざめるパワー かみなり
特記・最遅めざめるパワー氷個体

前回と同じジバコイルです。見ての通り、頑丈ではありません。


前の記事にも書きましたが、ジバコイルは耐性に優れていますが、そこまで素早いポケモンではありません。例えば弱点のじしんを受けて、頑丈で耐えたとしても、次のターンには置物になってしまうことがあります。例え頑丈だったとしても、地震を受けないような立ち回りを心がなければなりません。
このチョッキアナライズ型だと、トゲキッスのエアスラッシュ17発ほど耐える耐久をえることができます。また、返しの10万ボルトでトゲキッスH振り程度なら確1で倒せます。特殊に対しては無類の硬さを持つポケモンだと言えます。弱点を受けない立ち回り、と言いましたが、シャンデラの火炎放射(火力アップアイテムなし)程度なら確定で耐えます。控え目霊獣ボルトロスの珠きあいだまでも乱数、メガネでも確1にしません。それだけ耐えるなら、地震にさえ気をつければ頑丈よりも強く、かつアナライズ補正で高い威力での反撃が可能!ましてや浮いてるポケモンや、風船・頑丈に警戒して地震を気軽に打てない状況、チョッキアナライズの方が遥かにジバコイルを強くすると思っています。
また、構築で重いニンフィアと雨パにも基本的に強く出れるのも魅力です。が、今回はほとんど雨パにもニンフィアにも当たらなかったので、残念ながらそこまでの活躍は見いだせなかった感はあります。トゲキッス対策もブラッキーいましたしね。
未だにSラインは控え目無振りか冷静最遅い、どっちがいいのか結論が出ていません。出来ればニンフィアに抜かれたいから、控え目のS個体値低めというのもアリ?



バシャーモ いじっぱり かそく バシャーモナイト所持
努力値 H236 A252 S20
実数値 H185 A189 B90 C117 D90 S103
メガ値 H185 A233 B100 C135 D100 S123
とびひざげり フレアドライブ まもる みがわり

今回のメガ枠にしてカイリューと並んだエース。加速によるSの上昇と圧倒的な攻撃力。弱いはずがありません。
苦手とするファイアローも、今回の大会はチーム内かぶりなしというルール上、滅多に会いません。これは今回の大会の最強のメガポケモンなのでは!と思って採用しました。
最初は3ウェポンで戦っていましたが、とびひざ、フレドラに続くもう一つの技がどうしても決まりませんでした。それよりも、せっかく加速であげたSを電磁波で消されたり、場を整えても威張るをされたりと、きつい展開が続きました。それならばと採用したのがみがわり。これが大成功で、手動雨を行うターンにみがわりしたり、どうしょうもない時はみがわりまもるでターンを稼いだりと、有用な場面が多かったです。
みがわりあるからまもるを切る、という考えもありましたが、ブラッキーのねがいごとを受ける時、ブラッキーがあくびまもるして、さぁもうまもるはしてこないだろう!ってタイミングでまもるをして眠らせたり、非常に有用でした。
半減されてもそこそこのダメージをいれて、だいたいのポケモンを確2にしてくれる火力、今回の大会では最強のメガ枠だったんじゃないかと思っています。
みがわり採用のために、Sはほとんど補正をかけていません。みがわりのおかげで2加速3加速は普通にするので、一応は1加速でライコウを抜ける所までにして、あとは耐久に割きました。非常に使いやすいバシャーモだったと思います。




ジバコイル おくびょう ふゆう きあいのタスキ所持
努力値 C252 S252 D4
実数値 H135 A71 B80 C182 D96 S178
シャドーボール ヘドロばくだん かなしばり おにび


安定の臆病最速CSタスキゲンガー。今回の構築でジバコイルがあまり役にたたず、選出する機会も少なかったために、妥当ニンフィアのもう一枚のカード。バシャーモと合わせてガルーラに役割を持てますので、ガルーラ軸の人はメガ枠非選出ってこともありました。
どうしてもみちづれをうまく使いこなせなかったので、裏から出てきたスカーフポケモンをしばったりするためにかなしばりを採用しました。かゆいところに手が届いてくれる、素晴らしい技だったと思います。
それ以外には特に特筆すべきことがないですが、シャドボの範囲は広いし、様々な技を使いこなすし、CS高いし、本当強いですね、このポケモン



基本選出はだいたいが、ゲンガー、バシャーモ、カイリュー、裏ブラッキーでした。先発三匹でなんとか相手の場を崩したり積んだり削ったりして、場を整えて、裏から出てきたブラッキーがあくびねがいごといやしのすずを利用して場を整える、といった感じです。ゲンガーをジバコイルに変えることもしばしばあり、ブラッキーを先発させて締めにマリルリなんてこともありました。
とりあえずレートでは最高で1698までいけたので、弱くはない構築だと思います。というか無難is無難な構築です。



{終わりに}

チーム戦は初めての経験でしたが、想像以上に勝てて嬉しく思いました。予選で落ちましたが、一番楽しく参加できたと思っています。ドワさん、ひまりさん、本当に俺と組んでくれて、ありがとうございました!

正直、このバシャーモ軸は楽しいです。チーム戦が終わってからももうちょっと煮詰めていきたいと思いつつ、前のブログに書いた通りのルカリオ軸を試してみたいと思いつつ、ダブルバトル、シングルバトルも初めてしまいつつ、忙しい日々を送っています。
とりあえず、ルカリオはやりますが、しばらくはバシャーモ軸でローテに潜りながら、シングルを少しやってみたいと思っています。
これからもわたらいしんたろうをよろしくお願いします!ここまでお読み下さいまして、ありがとうございました!

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