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大事なことはローテで学んだ

{ローテ大会使用構築} トノグドランサー {WSCR杯}

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{ローテ大会使用構築} トノグドランサー {WSCR杯}

こんにちは、わたらいしんたろうです。この度、Kさん主査のWSCR杯に参加してきました。

・WSCR杯とは
ローテの大会において、使用可能ポケモンは一世代・二世代限定のポケモンでしたが、厄介と言われているちいさくなる等の「回避アップ技」と、ばくれつパンチなどの「確定混乱」を禁止としたローテの大会です。そのためピクシーのちいさくなる、カイリキーのばくれつパンチなどを警戒せずに構築を組むことができます。また、ムラっけは「回避が上昇したら失格」(後にムラっけ禁止にルール改正)ということで、オクタン耐久ゲーやドーブル蝶舞バトンも警戒せずにいられるのは強いと思いました。

構築を組むにあたって、最初に考えたのは、「ドーブルでムラっけをスキルスワップで相手にムラっけを与えて、回避アップを引いて相手が失格になるまで守りまくる」という消極的なものでしたが、まぁこれは途中でルールかわりましたし、廃案になりました(回避アップきのみをトリックで渡して一致みねうちという戦術も考えたのは秘密)

次に、この大会において警戒すべきポケモンを考えました。雨パ(特にニョロニョロ)はもちろん、バンギラス、ガルーラ、カイリュー、ハッサム、ゲンガー、マリルリ、エンテイ。
また、炎とドラゴンの範囲を受けられるポケモンがマリルリのみということでリザXも強いですし、バンギと並んで天候を後出しで操作出来るリザYも厄介だと思いました。

この中で動きづらいのは雨だと思いました。バンギラスもリザYも後出しで天候を変えられ、かつこのルールでの雨アタッカーのほとんどはラグラージのように「先発をピンラグラージで出して、グロパンメガシンカしてから、裏からニョロトノを出す」という戦法も取りづらく、またフシギバナであっさり対策されてしまうことも考えて、雨は使い辛いと考えました。

よって雨パは切るとして、当初の予定ではバンギガルーラをワンパン出来る馬鹿力搭載マリルリ、リザやエンテイの炎技を吸収するもらいびウインディ辺りを主軸に考えましたが、どうしてもカイリューが重くなりました。

そして考えていくうちに、「メガヤドランとピクシーがやばい」という結論に至りました。こいつら積ませたらまずい。ちいさくなるがないピクシーは技スペースが余るので、ねむるを搭載する型が増えそうです。てんねんコスモパワーねむるピクシーやばいですし、壁から積んだヤドランも要塞です。ここらへんをメタれるポケモンを考えました。

あぁ、どこかにいないかなぁ。壁を貼られてもピクシーをワンパン、できれば積まれても大丈夫、かつカイリューもガルーラもワンパン出来るようなポケモンは・・・・いるわけないよなぁ。積んだらもうほろびのうたで対処するしかないよなぁ。ヤドランならまだ積まれても火力ないからほろびのうたでなんとかなるけど、ピクシーに瞑想積まれたら辛いよなぁ。急所でも出さなきゃ倒せないよなぁ・・・・

急所?

え?確定急所?きあいだめピントレンズ?あ!




というわけで今回は「雨偽装確定急所キングドラ」を主軸においてみることにしました!


というわけで構築紹介です

構築名・トノグドランサー


     

構築名はニョロトノ キングドラ イコウ バギラス ハッム カイリュ の名前から頂きました。と同時に、ランサーということで「必殺必中、ハイドロりゅうせいぐん当たれ!」の思いを込めた構築名となりました。
大会前にツイッターでPTを公開することで「雨パか」という固定概念を植え付けることで、ピングドラで出しても「どうせ裏はトノだろ?」と思わせる作戦もしてみましたが、どれくらい役にたったでしょうかね?






キングドラ 控え目 スナイパー ピントレンズ
努力値 H4 C252 S252
きあいだめ ハイドロポンプ りゅうせいぐん なみのり

偽装雨と思わせての確定急所アタッカー。元々耐性がよく、一応壁も用意しましたが、毎回壁を貼らずに初手からきあいだめをしていきました。この構築相手にガルーラが初手からすてみタックルとか打ってくることはない、まずグロパンだろうと思い、CSぶっぱにしました。マリルリがじゃれついてこない限りは割と積むことができます。
当初はすいすいを考えていましたが、特性スナイパーの「急所の威力が2.25倍、つまり急所が更に急所に当たった」という火力に惹かれました。そこから放たれる一致りゅうせいぐんは、Hぶっぱマルスケカイリューだろうがフシギバナを余裕でワンパン、ハイドロポンプの威力はピクシーはもちろん、Hぶっぱハッサムを余裕でワンパンします。壁なんて無効、瞑想だって無効!
また準速85族というのはあまり調整ラインに考慮されないので、ガルーラの上をとったり出来ました。最速にしても準速ガルーラ抜けないし、かといってギャラドス抜き抜きぐらいはしておきたいので、結果的に準速になりました。
最後の技、なみのりに関してはニョロトノの項目で!



ニョロトノ ずぶとい あめふらし ゴツゴツメット
努力値 H B C

ねっとう ほろびのうた こごえるかぜ アンコール

前述の通りガルーラはグロパンから入ってくるはず読みのゴツメ。とりあえずすてみタックル耐え調整で、あとはCに振りました。水技を吸収するちょすいニョロトノも考えましたが、雨が振れば後述のハッサムが炎技に強くなりますし、かつ雨下グドラのなみのりが命中安定技のくせに威力がやばいことになります。命中不安のグドラをサポートするためにもあめふらしになりました。
グドラで勝てないヤドランにほろびの歌を聴かせるのが主な役割ですが、他にもこごえるかぜでグドラを動きやすくすること、アンコールで下手な技を打たせ辛くすることを考えてこんな個体になりました。最遅にして、遅くないバンギラスから天候を奪うことも考えましたが、どうせバンギはメガで砂起こしますし、そもそも雨パではないので、Sを落としてまで雨を降らせるメリットがあまり感じられなかった結果、ずぶとい個体になりました。



ライコウ 臆病 プレッシャー 風船所持
努力値  C252 D4 S252
10万ボルト めざめるパワー氷 リフレクター 光の壁

一見、手動で雨降らしてきそうなライコウ。グドラではどうしょうもないマリルリ対策兼壁。今回はカイリューがいないと地面の一貫がやばい構築で、ガルーラ(カイリューも)が積んだ後に地震を打ってくると思いましたので、それを上から削りつつ地震をスカすための枠です。ゴツメ+ねっとう+10万、もしくはゴツメ+10万+バレパンで、(多分)どんなガルーラも倒せる計算です。
おまけに壁を貼ることでキングドラのサポートができます。壁VS壁ならば確定急所があるこっちに分があると考えましたが、自分が壁構築を扱うのが苦手なこともありあんまり機能しませんでした。
それよりも何よりもとにかくマリルリを牽制したかった、そんなポケモンです





ハッサム わんぱく テクニシャン ハッサムナイト所持
努力値 H252 A20 B236
バレットパンチ 追い風 つるぎのまい はねやすめ

以前使っていた「A12振ればかなりの確率でトゲキッス確2になる」というハッサムを、なんの調整もせずにメガストーン持たせてそのまま流用してきました。キングドラの弱点であるフェアリードラゴンを半減し、追い風を打つのが役目。雨ではなく風に乗せるあとはキングドラがスナイパーでどんどん倒していく姿は圧巻でした!
グドラの前でふいうちをしてくるガルーラの前でどんどんつるぎのまいを舞っていくポケモンです。とにかく硬い!残りHP85の状態で、A1段階上がったカイリューの地震を耐えてはねやすめする耐久は圧巻でした!また、雨下ならばガルーラの二段階上昇炎のパンチも受かります。
当初はガルーラの対策にゴツメを持たせていましたが、普段使っている鉄壁を抜いたことでガルーラを受け辛くなりました。だからまぁメガでええやろとしましたが、メガハッサムの耐久がヤバいことを知ることができた、非常にいい機会だったと思います。



カイリュー 意地っ張り マルチスケイル いのちのたま所持
努力値 H4 A252 S252
りゅうのまい 地震 げきりん しんそく

普通の珠カイリュー。最初は「マリルリのじゃれつく急所がきてもいのちのたまで二回攻撃出来る調整」という謎の調整を考えてましたが、そうすると一回舞ってもA削って100族抜きが限界だと感じました。
それよりも急所がなければ一回は動けることに着目し、今回の大会はカイリューが増えると予想し、だったら同族に抜かれるのは好ましくないと考え、準速になりました。無償で舞えた後にうっかり攻撃して、自ら珠ダメでマルスケ潰したミスはご愛嬌。
この構築においては暴風カイリューに見えなくもないと思います。事実、最初は特殊カイリューを考えていました。しかしキングドラが倒れた後のもう一枚の抜きエースとして、上から安定した火力を投げられるカイリューを考えてこうなりました。
げきりんとドラクロ、ほのおパンチと地震、めっちゃ悩みました。しかし今回のルールで竜技を防ぐことが出来るのは、恐らくマリルリピクシーハッサム。これらは他でメタれていたので、げきりんでの高火力と地震での一貫性を選択しました。
グドラとハッサムが強すぎて目立った活躍はなかったですが、多分強かったです




バンギラス 控え目 すなおこし こだわりメガネ所持
H172 C252 S84
10万ボルト かみなり あくのはどう 大文字

特殊バンギです。主な役目は「お、ライコウがいない。じゃあはらだいこだ!」というマリルリに10万ボルトを決めることと、「お、ライコウがいない、怖いのはバンギラスだけだ!リフレクター貼って、メガヤドランで瞑想か鉄壁だ!」というメガヤドランにあくのはどうを決めること、それとハッサムを焼くことでした。ついでに暴風耐性と、暴風を持つ飛行タイプへ電気技を打つのも想定していました。
当初はメガを想定していましたが、メガシンカしても耐久はあがりますがCが上がらないので、足りない火力を補うメガネが最適と思い、メガ枠はハッサムに譲ることになりました。
すなおこしは発動すればいいですが、そこまでして天候の取り合いに勝つ理由はありませんでしたし、バンギラス本人に電気打点もあることを考えたらむしろニョロトノより早い方が絶対にいいと考え、敢えて無振りニョロトノ抜き抜きまでSを振ってみました。むしろ申し訳程度の雨要素であるかみなりを持っているので、雨降らせてもいっかと思っていました。
もっとも、マリルリに対してメガネ10万では、乱数次第でははらだいこを決められる可能性があるのが注意です(もっともそこまで削ればバレパンしんそく圏内ですが)



だいたいの場合の選出はグドラハッサムに、相手の構築に合わせてバンギorライコウになり、裏からニョロトノorカイリューを投げるといった感じを想定していました。

大会では二回戦敗退。りゅうせいぐん外しが全てだったと思います。
正直、確定急所グドラは強い!と言いたいですが、前提として「技が当たれば強い」です。命中率が100ではないメインウェポンを使っている以上、これはレート向きではない構築だと感じました。
命中をあげるための重力は考えましたし、実際に今回の構築ではついでにいやしの鈴も欲しかったので、両方使えるピクシーというポケモンを入れるべきだったかもしれません。ですが追い風と重力の両方始動となると、ターン数の関係上使用は限られてくると思います。
こういった確定急所グドラは、レートではなく、大会で一発花火を上げよう!とかいう時には非常に楽しいですが、安定した勝率が欲しくなるレートで使用するのは難しいと思います。


いつか、人々の記憶からこの構築が消え去ったぐらいに、不意に重力確定急所グドラで週末大会に出てみようかなぁ、とか考えてます。その時こそは結果を出したいなぁ。

おまけとして、大会でのVSメロンパさん戦、VSみかんあめさん戦のBVを、ツイキャスで鑑賞枠を取ったので、その履歴を公開したいと思います。こちらです


またこのWSCRルールの大会が五月ぐらいにあると聞きました。今度はまた違う構築で何か考えてみたいと思います。

というわけで、わたらいしんたろうでした!

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