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大事なことはローテで学んだ

ローテ一周忌使用構築 リリーボックス@ドヤァ……

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ローテ一周忌使用構築 リリーボックス@ドヤァ……

どうも、わたらいしんたろうです。
11月4日(いい尻の日)に行われたローテ一周忌に参加してきました。その時の使用構築の記事を書かせて頂こうと思います。ドヤァ……


構築名・リリーボックス









名前の由来は割といつも通り、ガブアス マルリ ゲンガ ルトロス ハサム メガリザードンから一文字ずつ取りました。リリーと言えばユリの花。ユリの花言葉は純粋、無垢、威厳、そしてドヤァ……
わたらい理論で言う所の純粋に強い、選び抜かれた無垢なるポケモンたちが威厳をもってバトルボックスに存在している、そんな構築です。ドヤァ……
戦績としては予選5勝2敗で二位通過、決勝トーナメント1落ち。とても強い人たちを押しのけて決勝まで行けたのはうれしい限りでした。ドヤァ……

というわけで調整その他を紹介していきたいと思います。



・メガリザードンX NN シュテル
・性格 意地っ張り  持ち物 リザードナイトX 特性 もうか→かたいツメ
・努力値振り H172 A236 B44 D4 S52
・技構成 フレアドライブ ドラゴンクロー りゅうのまい かわらわり
NNは魔法少女リリカルなのはBOAより、理のマテリアルであり炎熱系魔法の使い手・星光の殲滅者シュテルより。


はいまたNNはリリカルなのは関連の統一です。今までずっとリリカルなのはGODのNNを使用してきて、その布教活動のおかげかどうかは知りませんが、リリカルなのはGODが映画になったのが嬉しくて嬉しくて・・・・・・ま、まぁ映画のシュテルはあんまり強くありませんでしたが、シュテルは一回なのはに負けた後、なのはと再戦するためにデストラクターの能力を得てからが本番・・・・映画でもうデストラクターの能力を使ってたなぁ・・・・
まぁそれはいいとして、調整に関しましては、火力は役割対象のガブリアスの中でも特に硬いと思われるれもんあガブを確定で落とせる火力を維持しつつ、岩技が一貫しやすいためにガブリアスが岩技を撃ってくることが多かったためにハチマキストーンエッジ耐えまで耐久に回した感じです。Sラインは舞ってマンダ抜きと、やや遅めではありますが、ただでさえ耐性が素晴らしく、普通のドラゴン対策では対策されにくいリザXに220もの努力値を耐久に回せば、積むことなく積極的に動かせる駒になってくれました。正直、今までのリザXで最もいい調整なんじゃないかなって思ってます。
ただ舞っても抜けないオンバーンが辛いので、皆さんオンバーンはやめましょう





・霊獣ボルトロス NN レヴィ
・性格 控え目  持ち物 こだわりスカーフ 特性 ちくでん
・努力値振り H36 B48 C228 S196(B個体値は30)
・技構成 10万ボルト めざめるパワー氷 くさむすび サイコキネシス
NNは魔法少女リリカルなのはBOAより、力のマテリアルであり電撃系魔法の使い手・雷刃の襲撃者レヴィより。

映画でも一番活躍したのではないかしら?あと、映画の後のおまけ映像でも一番でしゃばっていた気がする?マテリアル三人娘の中で、最もスピードと火力に優れたレヴィは自分の中ではスカーフボルト!
自分が思っているローテのめんどくさいポケモン(キッスやアロー、ブルン、スイクンなどなど)をまとめて対策してくれるスカーフボルト。調整としては陽気マンダの1舞捨て身を耐えるだけ耐久に振り、めざ氷で無振りガブを、10万ボルトでH振りキッスを一撃で倒せるだけの火力を維持しつつ、キッス抜きまでSを振ったもの。正直もう少しSがほしいのはありますが、火力も耐久もちょうどいい感じだと思うので、とりあえずはこれでいいんじゃないかなって思ってます。
技構成は10万めざ氷くさむすびまでは確定でいいとして、最後の技はきあいだまは威力0で採用する気はないし、あくのはどうは悲しみの威力しか出ないし、それならまだビリーn(ry・・・・フシギバナ対策としてサイキネでいいのかなーっては思ってますが、さて本当に正しい技はなんなんでしょうね





・ガブリアス NN ディアーチェ
・性格 陽気  持ち物 いのちのたま 特性 さめはだ
・努力値振り A252 D4 S252
・技構成 地震 ドラゴンクロー つるぎのまい かわらわり
NNは魔法少女リリカルなのはBOAより、闇統べる王ことロードディアーチェより

リリカルなのはGODの終盤でメインキャラを押しのけて一番大活躍をした、実質主人公の王様。展開次第では来年の映画続編では主役を張ってくれると信じてる!
映画でレヴィが王様を慕ってる理由を聞けて、ほっこり満足。
見ての通りのかわらわりに命をかけたポケモン。ドラゴンタイプで被るとはいえ、リザXと相性がとても良いポケモンではあるのですが、やっぱり自分の中では使いこなせない、とても弱いポケモンでしかありません。スペックが高い故に、まず対策されている代表でもあり、みんなにメタられてるのにうまく回せる人を心から尊敬したいと思います。
ちなみに採用理由はリザXとの相性と、メガリザードンYへの誤認誘導のための電気無効枠と、「リザードンに耐久ちょっと振ったし、リザードンには羽休め採用しよっと」という理由でしたが、リザのかわらわりを抜き忘れました。うーむ悲しい。





・ハッサム NN レン
・性格 わんぱく 持ち物 ゴツゴツメット 特性 テクニシャン
・努力値振り H236 A20 B252
・技構成 バレットパンチ にほんばれ つるぎのまい はねやすめ
NNはなのはの家の居候にして、高町家強さランキング5位の鳳 蓮飛(ホウ レンフェイ)より。


自分がなのは関連の中で、二番目に好きな子。武の才能という一点だけは、恐らく作中最強なんじゃないかと思うものの、病気のために10分以上の運動が出来ない。それでこの強さはちょっとヤバいと思ってます。
小説版を読む限りじゃ、アニメ版でもなのは邸で暮らして毎日料理作ってるような雰囲気出してるんだから、アニメでも出てきていいのに(恐らくアニメのはやてちゃんの元になったから自重してる)
技構成ににほんばれがありますが、これは本当なんていうか、会場に向かう電車の中で脳内シュミレーションしてたら、「あ、この構築、雨に全く勝てない!まずい!」と考えて、雨対策を今から考えるの無理すぎて、苦肉の策で、「雨パにいるナットレイやマンダが回ってきたタイミングでにほんばれしてやる!」って考えて、おいかぜ消してにほんばれを投入しました。どうかしてたんだと思います。追い風のままだったら勝ててた対戦もあったと思います。
調整に関しては、普通にHBゴツメにしようと思ったんですが、ついでにAに20振ることで、H振りトゲキッスがをほぼ二発で倒せること、無振りマンダに9割の確率で勝てる調整になりました。具体的には、マンダりゅうのまいハッサムつるぎのまい→ハッサムバレパンマンダおんがえし(確定耐え)でゴツメダメージ→ハッサムバレパンで、約92%の確率でマンダが落ちる、という感じです。逆にマンダがすてみ型だった場合も9割の確率で耐えて、反動ダメージ込みで次のバレパンで倒せる、という9割マンダに勝てる調整になりました。
まぁマンダは対策はついでであって、本来は前のオフで苦戦したピクシーオニゴーリ対策兼ガルーラへの負担、そして先制技枠といった感じです。
皆さんパクるのはいいですが、にほんばれはやめておきましょう。




・マリルリ NN フィアッセ
・性格 いじっぱり 持ち物 オボンのみ 特性 ちからもち
・努力値振り H196 A236 B52 D4 S20
・技構成 じゃれつく アクアジェット ほろびのうた はらだいこ
NNはなのはの家の居候にして、高町家強さランキング1位のフィアッセ・クリステラより


なのはの父親が殺された原因となった女の子。それ以降、高町家にお世話になっている、なのは達の姉的存在・・・・なのだけどアニメじゃなのはパパは生きてるんだよなぁ。まぁ小説版によれば、なのはの父親が死んだ原因になった事件は時期がズレてアニメの世界でも発生してるみたいだし、恐らく高町家の奥にでもいる、はず?
調整は珠ガブの地震を受けながらはらだいこ出来る耐久にしました。別に是が非でもはらだいこ叩くためというか、ついでみたいなものです。デメリットとしてHP実数地が200という、地球投げなどの4発で倒れるという数値になりますが、そんなことはローテじゃほとんど起こらないこと。デメリットよりメリットが高い調整だと思ってます。
少しSを振ってる所。Sを振ることによって、相手のマリルリが先にはらだいこしたとしても、相手のアクジェなら耐えるし、相手のじゃれつくよりこっちが先にじゃれつくを撃つことで倒すことが出来るので、Sは少し振った方がいいor最遅でトリル耐性を持たせた方が絶対にいいというわたらい論。
ハッサムがいるとはいえ、小さくなるポケモンはピクシーだけじゃないですし、安定した害悪突破技であるほろびのうたは絶対に外せない。






・ゲンガー NN ユンファ
・性格 臆病 持ち物 きあいのタスキ 特性 ふゆう
・努力値振り C252 D4 S252
・技構成 シャドーボール ヘドロばくだん かなしばり ちょうはつ
NNはなのはの姉の実母の戦友、香港国際警防隊隊員の菟 弓華(ト ユンファ)より。


前日の夜にユンファの夢を見たので、あんまりなのはとは関係ないけど採用してみました。元は香港マフィアの構成員で、なのはの親友すずかちゃんの従妹にあたるさくらの先輩。うーんちっともなのはつながりじゃない気がしてきた。まぁいいや、高町家にも遊びに来る間柄になったし
今回の構築は、相手の構築を見て、基本的にリザードンとマリルリを出して、「リザードンで舞う」「はらだいこ決める」「積まずに殴る」の三択から展開していくのですが、どちらかが積む場合は非常にかなしばりという技が便利です。
だいたいマリルリやリザードンを並べてみると、マリルリorリザードンの積みを阻止できる技は、相手側には一つか二つしかないのがほとんど。例えばマリルリで積むならば、しばらくマリルリを動かさないことで、相手の10万ボルトを撃たせて、ゲンガーの力で上から縛る、といった感じでマリルリが積みやすい環境を作れる感じですかね(うまく説明できない)
かなしばりという技はローテでもかなり強い技だと思ってます。いちゃもんやアンコールもいいですが、いちゃもん使いれもんあめ、アンコール使いボッソウ、そしてかなしばりのわたらいとは自分のことです(最近れもんあめさん、いちゃもん使ってくれないけど)
明らかにトリルしてくるターンにちょうはつ合わせるのも気持ちいいですね。




戦績は5勝2敗で2位で予選抜け。決勝は1回戦で敗退、といった感じです。
正直、自分はガブリアスを扱いきれなかったため、ガブリアス以外の5匹がとても強かったと言わざるをえません。

ただ、4次会できゅんさんの話を聞いたのですが、その話によるとどうやら自分はガブリアスの使い方を間違っていたらしく、きゅんさんのアドバイスで、「今回の構築から更に雨耐性と、ガブリアスが活躍できる要素を詰め込んだ構築」というもののヒントが見えた気がします。
とりあえずそれをやってみて、次はもっと勝てるように頑張りたいと思います。




以上、構築晒しでした。オフレポは後日!



最後にこの構築を使って戦った対戦を放送したBV鑑賞枠を張っておきます
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