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大事なことはローテで学んだ

{ねがいごと杯使用構築}  グランファンタズム {雨偽装重力地震ラグラージ}

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{ねがいごと杯使用構築}  グランファンタズム {雨偽装重力地震ラグラージ}

というわけで、ひまりさん主催のローテオフ、ねがいごと杯に参加してきました。オフが終わって島に帰ってきたら本当にシャレにならないほど仕事が溜まっていたのでオフレポは後回し、とりあえず構築記事だけ更新します。


構築名・グランファンタズム


どこら辺がグランファンタズムなのかは後々の話にして、いつもならここで個別紹介をするのですが今回はまず構築の意図から。
まず大会のタイトルが「ねがいごと杯」ですから、ねがいごとギミックを入れるのは当然の話。最初の考察ではねがいごとラティアスを使用する予定でした。となるとラティアスと相性がよく、ねがいごととやどりぎでウェイウェイいけるHDナットレイが入ってくるまでは簡単に話が進みました。
さて、メガ枠ですが・・・・この型のナットレイの技構成を考えると、ジャイロ、やどりぎは確定と見ていいでしょう。残りの2枠はまもるとタネガン辺りが妥当かもしれませんが、ここで思いついたんです。ラグラージで重力地震してみたらどうだろう?って。
ナットレイの技構成をジャイロ、やどりぎ、じゅうりょく、あまごいにして、最初の選出でラグラージ+ラティアス+ニョロトノ以外の何かを出してグロパンメガシンカ、裏からナットレイが出てきて重力雨ごい!相手としては裏からニョロトノ来ると思っていたので炎タイプなどは早めに切り、草や電気を残していることを想定すると、ナットレイの前に何も出来なくなることも多いでしょう。重力雨ごい→ラグラージが倒れた後はねがいごとやどりぎたべのこしナットレイ詰め!という図式が出来上がっていました。


ナットレイ雨ごい覚えないと気付くまでは・・・・・・

というわけでラティアスにあまごいを仕込もうと思いましたが、これ重力地震がメインなら、わざわざ雨ごいでたきのぼりの火力上げるよりも追い風でいいってことに気付いて追い風にしました。その後、補完としてカイリューとボルトロスを入れました。追い風仕込むならやっぱりわるだくみボルトでしょ!
こうして三つの選出パターンが出来ました。
選出パターンRAIN・雨滝登りが通ってそうならば、ラグでメガシンカグロパンしてから裏ニョロトノでラグラージを通す。
選出パターンWIND・重力地震が通ってそうなら表ラグ+ラティ+カイリューorボルトを出して、裏ナットにして、ラグナットラティが揃った所でラティ追い風ナット重力からの重力地震を通す。なおニンフィアがいるならナットとラティは逆の選出。
選出パターンRECOVERY・どっちも通ってなかったら、最初からねがいごと追い風ギミックでナットレイカイリューボルトを通す。

こんな感じを想定していました。

しかし脳内シュミレートしていたら問題発生。主に選出パターンBの場合、メガシンカグロパンした後はラグラージとラティアスを残さなければならず、恐らくカイリューかボルトロスを回さざるをえないという状況になってしまいます。一匹で序盤を切り抜けるのは厳しいでしょう。
ラティアスがサポート役で火力が低いとバレた瞬間に、こちらはボルトorカイリューを回さざるをえない、相手はボルトorカイリュー読みしやすい状況になります。
打開策として、ラティアスの枠を「おいかぜとねがいごとが出来て、耐久もそこそこ以上あり、型を見誤ってくれるポケモン」が必要になりました。そんな都合がいいポケモン、簡単に見つけました。それがHDトゲキッス君!
せっかくBW2を周回して手に入れたラティアス君には悪いですが、外してトゲキッスくんの出番になりました。
こうして、「トノラグに見えるけどあまりニョロトノを出す予定はない、重力地震を想定した構築」が誕生したのでした。





個別紹介




・ラグラージ NN ソフィー
・性格 意地っ張り  持ち物 ラグラージX 特性 げきりゅう→すいすい
・努力値振り A180 B126 S204
・技構成 グロウパンチ 地震 滝登り 冷凍パンチ
NNはアトリエ不思議シリーズの第一作、ソフィーのアトリエの主人公、ソフィー・ノイエンミュラーより

ABS調整ラグラージ。Hに振らなかった理由として、一回グロパンしなければならないために一回攻撃を受けなければならないです。ASをあまり妥協できないポケモンですが、このままでもニンフィアのメガネハイパーボイスを耐えれる以上、D方面はそこまで考えなくていい、それよりもB方面に硬くしなくちゃならない相手が多かったために、努力値を可能な限り少なくするためにこのような調整になりました。マンダの一舞おんがえしを耐えますし、ついでにクチートのじゃれつくや剣舞ふいうちも耐える程度の耐久です。アローのハチマキブレバが最高乱数でも70以上のHPを残すことが出来るので、グロパンのターンに軽いダメージを受けた程度ではアローに縛られません。
Aはグロパン重力地震でH振りマンダに7割程度。羽休めでは受かりませんし、マンダに無傷で舞わせないことを想定して立ち回ればなんとかなります。
コンセプトのグロパン地震、雨を使う場合の滝登りは確定として、ラストの技は素直に冷凍パンチか、みがわりか、かわらわり辺りを考えてましたが、削らずともガブを粉砕できることを考えて素直に冷凍パンチを採用。隙の少ない、無難なラグラージになったと思います。





・ニョロトノ NN アーシャ
・性格 ずぶとい  持ち物 オボンのみ 特性 あめふらし
・努力値振り H252 B164 C4 D84 S4
・技構成 あまごい ねっとう ほろびのうた アンコール
NNはアトリエ黄昏シリーズの第一作、アーシャのアトリエの主人公、アーシャ・アルトゥールより

今回の選出誘導枠。ラグラージが表に出てれば間違いなく裏ニョロトノを警戒されて、ナットレイが刺さる刺さる・・・・一人だけ、ニョロトノ想定していたくせに襷じゃないシャンデラを裏に潜ませていたメロンパさんという方はいましたが、他の人にはニョロトノがいるだけでかなり選出や立ち回りに影響を与えたと思います。
が、実際にニョロトノを出した二試合に関してはかなりの活躍をしてくれました。にほんばれで対策していたヤクザには初手グロパン打ち余裕でしたし、アンコールがほんと強い。
オフで欠かせないピクシー対策にもなり、火傷の恐怖もある、ほんと強いポケモンだったと思います。
ラグラージとの相性もよく、こっちを本筋にしてもよかったなぁって思いました。ほんと強い!





・トゲキッス NN マルローネ
・性格 おだやか  持ち物 ソクノのみ  特性 てんのめぐみ
・努力値振り H252 B108 C4 D140 S4
・技構成 マジカルシャイン ねがいごと おいかぜ いやしのすず
NNはアトリエザールブルクシリーズの第一作、マリーのアトリエの主人公、マルローネの愛称より

ガブリアスの一致技を全て無効に出来る上、追い風まで出来るタイプのブイズ枠。怯みが嫌いなのでエアスラッシュを抜いた影響で特性が死んでしまいました。誰か、夢トゲキッスの孵化あまりください!オシャボならもっと嬉しいです!
マジカルシャインを採用してよかったことは、構築単位で重いサザンドラを一撃で粉砕できること、ボルトロスのみがわりを粉砕できることなどです。予想外の打点で、思ったより刺さりますが、さすがにてんめぐエアスラの方が実用性は高いとは思います。
最低限のBを確保して残りをDに回した結果、ポリ2のトライアタックすら30~40程度しか効かず、特殊に対して安定してねがいごとできる枠となりました。
技構成は攻撃技と、コンセプトの追い風とねがいごとは確定。最後の枠をあくびと迷いましたが、あくまでコンセプトは重力地震。ラグラージが機能停止することを考えたらやはりいやしのすずを外すわけにはいかないと決断。結果論だけ言うならいやしのすずは一度も使わなかったことと、あくびがほしい場面が多々ありすぎて困りました。




・ナットレイ NN ユーディット
・性格 なまいき  持ち物 たべのこし  特性 てつのトゲ
・努力値振り H252 B92 D172
・技構成 ジャイロボール タネマシンガン じゅうりょく やどりぎのタネ
NNはアトリエグラムナートシリーズの第一作、ユーディーのアトリエの主人公、ユーディット・フォルトーネより

コンセプト通り、重力始動役兼願い事の恩恵を受けてのやどりぎ役。狙い通りに裏ニョロトノと思ってナットレイに強いポケモンを早々に切ってくれることが多く、大活躍出来ました。が、やどりぎを7回中3回外しました。かなしい。
HDにすることで天然ピクシーにもやどりぎさえ入れば余裕で対策になります(マジガはわからない)また、タネマシンガンはココドラなどのレベル1ポケモンにも強いのでオススメです。
知ってる人もいるかもしれませんが、ジャイロボールのPPをわざと増やしていません。もうORASにポイマが少ないのもありますが、増やしてないのはアンコール対策です。
いつぞやVSしえるさん戦を例に出しますと、ジャイロの残りPPが3の時に、わざとスイクンに向けてジャイロボールを打ちました。スイクンに当たってプレッシャーで一気にPP1になりました。横のポケモンが補助技を使ったこともあり、アンコールが通っている状態で、次のターン、エルフーンにアンコールされ、ジャイロで粉砕しました。
この時にジャイロボールのPPがなくなり、アンコールは解除。しえるさん視点、絶対にありえないと思っていたやどりぎがスイクンに入り、勝ちました。
ってな感じです。この火力の低いナットレイでジャイロを8回も打つのはもはや役割放棄。だったらアンコールに対する一つの突破法が出来る、PP5ジャイロボールは悪くない手だと思っています。これまでの経験則で、実際にPPを増やしてなかったから勝てた対戦は100戦中4戦程度、逆にPPを増やしていたら勝てた対戦は恐らくなかったと思います。もちろんハチマキナットレイとかの時は増やすべきかもしれませんが、一つの突破口として悪くないと思うので、よろしければ是非!




・カイリュー NN メルルリンス
・性格 いじっぱり  持ち物 いのちのたま  特性 マルチスケイル
・努力値振り H68 A212 S228
・技構成 りゅうのまい ドラゴンクロー しんそく ほのおのパンチ
NNはアトリエアーランドシリーズの第三作、メルルのアトリエの主人公、メルルリンス・レーデ・アールズの愛称より


耐久調整はいつものメガネニンフィアのハイパーボイスを特性込みで耐え、素早さは1舞オンバーン抜き。
マンムーなどの氷タイプでもいない限りは一撃で倒れることはまずないカイリューを積みエースとしました。今時メガネニンフィアなんていないので、恐らく舞った後も珠のHPは残るはず!
カイリューにも地震を持たせて、もう一つの重力地震エースにしたかったのですが、どうやってもナットレイに勝てない構築になってしまっているので泣く泣く炎のパンチに。正直カイリューに炎のパンチを持たせるようじゃ構築としてはダメな部類だと思うんですが、仕方ないよね、コンセプトがコンセプトなんだし。
最大の採用理由が珠神速によるアローで縛られないこと。雨エースの弱点の一つがアローだと思うので、アローを見たら選出パターンWINDでの重力地震は狙わず、雨とカイリューを出して大事にしていきたいと思っていました。




・霊獣ボルトロス NN ウルリカ
・性格 控え目 持ち物 いかずちプレート  特性 ちくでん
・努力値振り H164 B48 C84 S212
・技構成 わるだくみ みがわり 10万ボルト めざめるパワー氷
NNはアトリエマナケミアシリーズの第二作、マナケミア2~おちた学園の錬金術士たち~の主人公、ウルリカ・ミューベリより

壁構築っぽいのを観たら迷わず出していたポケモン。今回の構築に対して、壁構築を使う人は基本的にリフレクターから入りますので、その間にわるだくみをします。
すると相手としてはボルトロスの10万をそのまま受けたくなくて、ひかりのかべも貼らざるをえなくなるので、そこでみがわりをします。はい爆アド!
調整としては、ボルトロスは臆病だとどうしても数値が足りなくなると思っているので控え目で採用。Sはギャラドス抜き抜き(準速95族抜き)の実数値148。準速だと153ですが、148~153までの間に抜きたい相手がいない(きあいだま採用するなら控え目サザンは検討)ので、ちょうどいいSだと思います。
耐久はマンダの1舞すてみ耐え程度。これだけ硬いと簡単には落ちないのでお気に入りです。
火力はプレート込みでギルガルドブレードフォルムを最高乱数以外粉砕します。ガルドに対して初手みがわり、二手目でうまい人がよくやってくる「眼鏡でも珠でもないんだから10万ボルト耐えると思ってノコノコやってくるブレードガルドを粉砕!」といったプレイングが可能です。
とにかくわるだくみからの追い風の破壊力は抜群であり、ラグラージとも相性がよく、自分の中ではこれかスカーフがボルトロスのポテンシャルを最大限に発揮してくれると思っています。




ん?さっきからNNでアトリエシリーズCMしてる?そりゃそうでしょう。
なんたって明日は、

ロロナのアトリエ、トトリのアトリエ、メルルのアトリエといったアーランド三部作を入れた、アーランドDXが、ニンテンドースイッチ&PS4で発売
という記念日ですよ!アトリエ勢として、これはCMしなくてはなりません!

これまでアトリエなんかしたことないというそこのキミ、アーランド三部作は恐らく初心者が入りやすいシリーズになっていますから、よかったらロロナのアトリエからやってみませんか?いや、ロロナのアトリエは実はちょっと未完成のまま出さざるをえなかった部分があるから、敢えて飛ばして、完成度の高いトトリのアトリエから入ってみてもいいんですよ?
というわけで、アーランドDX、よければご購入下され~、ばら売りもあるからそれでもいいですよ~!!!!






ん?さっきからNNはグラムナートシリーズからとか、黄昏シリーズからとかあるけど、イリスシリーズがない?俺のイリスだけガン無視してるですって?ふっ、あなたアトリエマニアですね。

だから書いてるじゃないですか。今日の構築のタイトルはグランファンタズム!イリスのアトリエグランファンタズムからとった名前ですよ!
そう、タイトルも含めて、全てのシリーズが揃うのですよ!

そして12月13日!ネルケと伝説の錬金術士たちが発売!アトリエシリーズの20周年記念ということで、歴代すべてのシリーズのアトリエが集結するお祭りゲー!

三作目以降、必ず一年に一作ペースに新作を出しているアトリエシリーズですが、今年は20周年ということもあり、主人公ネルケは錬金術を使わず、過去の偉大なる錬金術士と一緒に街づくりをしていくという作品になっております。今日の構築ですべてのシリーズを揃えたので、ぜひぜひ新作の方も検討して下さい!きっと楽しいですぞ~~~~~~~




アトリエは初代からずっとやってきたシリーズです。ちょうどアトリエがアツい時期だったので、CMしたくて東京まで行ってきたまであります。どうぞわたらいの顔を立てるためにも、明日発売のアーランドDX、そして年末のネルケと、どうかどうかご購入下さいません。ぜひぜひ!
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