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大事なことはローテで学んだ

上位禁止ローテ使用構築 帝国の進撃

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上位禁止ローテ使用構築 帝国の進撃

ジュカインとの出会い

そう、あれは2月23日。ローテオフでもつ鍋を食べるための会場に移動する、そのちょっとした間でのお話。

わたらい「次はメガ枠何を使おうかなー?何がいいですかね?」
エルフーンやヒードランといった人気ポケモンに群がるミーハー「ジュカイン!!ジュカインを使うノデス!!!!!!」

というわけでビリーヌさんからジュカイン使えとのお達しがあったので、メガジュカイン軸で上位禁止ローテに潜り込んでみました。
そんなに強くないと思われるジュカインですが、今回の参加ポケモンを並べてみて、氷打点の需要が少ないことだと思ってます。例えばボルトロスにめざ氷を仕込む必要性もないですし、まぁマンムーとかパルシェンはともかく、めざ氷のようなちょっとした氷打点ってのは少ないでしょう。そう考えたらこのメガジュカインさん、ボルトロスに圧倒的に強く出れるのでは?みがわり使えばヒートロトムの火力も下がっていくのでは?ということでメガジュカインを使っていくことにしました。
割と多いと思う水地面タイプにも強く出れるぞ!

しかし、ジュカインって本当に本当に耐久がないので、並びを考える際にはとりあえずジュカインの耐性は無視して考えるのがいいと思いました。
最初に考えたのはペロリームとエアームドの並び。
今回のルールで強そうなカイロス・ヘラクロスを受けつつ、強い飛行打点で切り返しが出来る剣舞エアームドに着目しました。そうなると特殊技や格闘技に対応できる瞑想かるわざペロリームがとても強い駒になるとみました。某参加してない人が「この大会は強いフェアリーがいないからなーwww」と言ってましたが、どう考えてもペロリームは強いから!

次にエアリームの並びに一貫する炎と電気と岩と水を一気に止める枠に、水受け可能な特性を持った水地タイプのなんらかを考えました。しかし貯水ガマゲロゲくんがアローラに旅立って行ってしまったため、選択肢はちょすいヌオーかよびみずトリトドン。
考えた末に、B方面はエアームドが受けてくれるので、D方面がより硬いトリトドンを採用。トリトドンの色はやっぱりこっちが好き!


ここで思ったことが、ジュカインってメガシンカして炎等倍になってもバシャーモのフレアドライブが乱数になるような紙耐久なんですよ。トリトドンくんは特殊耐久はあるけど物理耐久に乏しいので、炎に耐性が物理耐久が高めのポケモンが欲しい。そう考えた結果テラキオンくんが入ってきました。

ただ、テラキオンくん意地っ張り個体しかいないんですよ。せっかくの炎耐性があるのに、エンテイのせいなるほのおを上から打たれて火傷したら面倒ですし、状態異常対策としていやしのすず要員が欲しいと思いました。また、火力に不安があったため倒しきれないポケモンを倒すためのほろびのうたも使えたらいいなぁ。追い風展開にトリルで切り返したいなぁといういろんな思惑からムウマを採用。まぁ最終的にトリルは切ったんですけどね!

こんな感じでPTが完成しました。
エアリームトドンでだいたい並びが完成してる感がありますし、ジュカインくんいらなくないですか?




個別紹介


・ジュカイン NN ゼクトール
・性格 臆病  持ち物 ジュカインナイト 特性 しんりょく→ひらいしん
・努力値振り C252 B4 S252
・技構成 エナジーボール りゅうのはどう みがわり なやみのたね
NNは閃の軌跡4、紫の騎神ゼクトールより。緑なのに紫の騎神って扱い悪くないですか?

ボルトロス対策枠。最初はバシャーモがとびひざではなくフレアドライブを打ちたくなる構築なので、そのフレアドライブを受けて地震で倒すという動きを考えてました。ダブルチョップでレベル1ポケモンを粉砕し、地震でバシャーモを倒し、リフブレで水地タイプをけん制しつつ、早いSからのみがわりであくびをスカしていく、なんだ結構強いじゃんと思ってました。そう、バシャーモのフレドラで乱数50%で落ち、返しの地震でバシャーモを倒せないと知るまでは……
それなら無理に物理にするよりも高速アタッカーにしてしまおうと思ってCSぶっぱ。ボルトロスへの最高打点のりゅうのはどう、水地面対策のエナボ、ヒトム対策のみがわり。加えてなやみのタネを採用することでサーナイトのハイパーボイスをノーマル技にしたりバシャーモの加速を止めたりグライオンを毒ダメージで倒したりと役割を考えて出しました。
結果的にブロックで役割対象とはヒートロトムと一回当たっただけで、特に見せ場もなく終了となりました。





・エアームド NN アルグレオン
・性格 わんぱく  持ち物 ゴツゴツメット 特性 するどいめ
・努力値振り H244 A60 B156 D4 S44
・技構成 ドリルくちばし つるぎのまい はねやすめ おいかぜ
NNは閃の軌跡4より、銀の騎神アルグレオンより。騎神の中で一番好き

ボルトロスに弱い枠。いや特性ね、確かに当初は考えてたんですよ。「がんじょうにするか、いっそくだけるよろいにしてアタッカーにするか」とね。でもね、色々と考えて耐性の要であるエアームドにくだけるよろしを持たせるのはまずいと考えたのと、一撃技の対策だけは怠りたくないと考えたのでがんじょうで育成した、つもりでした。なんでするどいめやねん!
調整としてはAは剣舞ドリルくちばしでメガカイロスを倒せる程度に抑え、メガハッサムは2回積むことで確定二発になるので殴り勝てる。と、ペロリームの弱点になりそうな相手をお掃除してくれる程度の火力を維持しつつ、ハッサム抜きのSを確保してあとは耐久に振りました。最後の技は追い風にするか、いっそアイヘにしてみるか迷いましたが、後にテラキオンを採用するにあたって追い風を仕込むことになりました。



・ペロリーム NN テスタロッサ
・性格 控え目  持ち物 オボンのみ 特性 かるわざ
・努力値振り H204 B4 C156 D4 S140
・技構成 ドレインキッス かえんほうしゃ 10まんボルト めいそう
NNは閃の軌跡4より、紅の騎神テスタロッサより

ボルトロスに強い枠。本構築最強ポケモン。誰だ?強いフェアリーがいないって言ったやつは?
以前、さこみんさんがエモリームという構築を使ってたんですが、このペロリームがまた強いんですよ!瞑想かるわざから、ドレインキッスで無限に回復し、火炎放射ですべてを焼き尽くす。さこみんさんの場合はこれに加えてコットンガードを使ってましたけど、エアームドと並べるのにコットン積む必要性はないと判断したことと、今回のルールはギャラドスがそこそこいると思っていたので電気打点が欲しくなったので、技構成はこんな感じになりました
調整は、Sはかるわざ発動で陽気1舞ギャラドス抜き。火力は10万ボルトで通常ギャラドスならまぁワンパン、メガギャラドスならメガシンカターンには10万打つけど、次はドレインキッスでちょうど倒せる程度の火力。あとは耐久に回したらちょうどいい感じの調整になりました。
マリルリやトゲキッス、クチートは強いです。それらと同等とは言いませんが、また違ったポテンシャルを生み出してくれるポケモンだと思ってます。対戦では急所で落ちたり、アンコール受けたりと、あまり活躍は出来ませんでしたが、並びで相手を縛り、エアームドとの相性で高いポテンシャルを感じさせ、強さをかなり見せてくれていたので、KP1大賞候補に数えられると思ってます!いやマジで!




・トリトドン NN オルディーネ
・性格 ひかえめ  持ち物 とつげきチョッキ 特性 ちょすい
・努力値振り H164 B4 C220 D108 S12
・技構成 ねっとう だいちのちから こごえるかぜ クリアスモッグ 
NNは閃の軌跡4より、蒼の騎神オルディーネより

ボルトロス絶対倒すマン。水耐性を持つ地面水タイプが欲しいと思って、前述の通りヌオーと最後まで迷いましたが、決め手はチョッキとの相性でした。相手が挑発持ってたら絶対初手で挑発されそうに思ったので、その挑発を無意味行動にさせて、そこそこの打点を叩き出すためのとつげきチョッキを持たせるには、ヌオーよりもトリトドンがいいと判断しました。実際に想定通り、初手挑発に対してこご風を合わせるなどの活躍もありました。
あと、ヌオーにはない要素として、クリアスモッグの存在でした……が、クリアスモッグ遺伝技だと知ったのが大会前日で、遺伝し忘れたので慌てて、妥協してヘドロウェーブにするかどうか迷いました。ヘドロウェーブならエアームドでは厳しい特殊チルタリスにいいダメージ入りますもんね。でも特殊チルタリスってペロリームで余裕ですし、やっぱりヘドウェはなしでしょう!前日に必死に夜なべしてクリアスモッグ遺伝させてギリギリ間に合わせた個体です。まぁこの緊急遺伝の際に今度はあくびの遺伝を忘れたのがチョッキトドンにした決め手になったんですけどね!
序盤はこごかぜマシンとして、Sを操作して後述のテラキオンを通すのにとても強い駒に、終盤は硬さを生かした殴り合ったり、相手の積みを消したりとする要員として考えてましたが、正直、想定以上の活躍を見せてくれたと思いました。まぁ急所のおかげであまりチョッキの硬さを披露できなかったのが悲しい感じもありましたが、この構築としてはベストな持ち物と技構成だったと思います。
そして考えてみたらジュカインくんとだいたい割と役割対象被ってるような気がしますので、ジュカインくんが活躍できなかった原因はこのポケモンなのではないでしょうか?



・ムウマ NN イシュメルガ
・性格 わんぱく  持ち物 しんかのきせき 特性 ふゆう
・努力値振り H252 B252 D4
・技構成 いやしのすず いちゃもん ほろびのうた 挑発
NNは閃の軌跡4より、黒の騎神イシュメルガより

ボルトロスの挑発誘って他で倒すための餌枠。トリトドンを出せない時の追い風展開への切り替えし、倒しきれない相手や準備に時間がかかる積み構築に刺さるほろびのうた。状態異常対策のいやしの鈴。この三つを使えるポケモンがムウマムウマージの他にはルージュラとドーブルしかいなかったため、最も耐久が高いムウマを選択。最後の技は私がローテで最も好きな技であるいちゃもんを採用してみました。で、大会直前になって、「今回の大会って、本当にトリル必要か?」という疑問が生まれて、色々と考えた結果挑発になりました。
ポテンシャルは高いんですが、いかんせんフル補助型。ちょうはつで機能停止してしまうのはもちろん、ムウマを出すだけで構築の火力面での不安が加速されます。よってこの子を出す時はエアリームでグングン積んでいく時に限るなぁと思ったので、少なくともジュカインくんと同時選出は難しいと思いました。どんだけジュカインくんに不遇な構築なんだこれ?



・テラキオン NN テラキオン
・性格 意地っ張り  持ち物 いのちのたま 特性 せいぎのこころ
・努力値振り A252 B4 S252
・技構成 インファイト ストーンエッジ つるぎのまい みがわり
NNは閃の軌跡4より、灰の騎神ヴァリマールってつけたかったけど過去作産だからNNつけかえ不可能だった。ヴァリマール主人公機なのに不遇www

ボルトロスワンパン枠。炎耐性を持つ高火力アタッカー。陽気な子がアローラに旅立ってしまったのでいじっぱりでの採用。ボックスにいたレベルが55の個体だったけど、努力値はASに振ってたみたいだしそのまま採用しましたが、過去の自分なら問いたい。なぜHに4振らなかった?
想定ではエアリームトドンを先発に出し、裏から出てきて剣舞し、追い風orこごかぜを利用して全抜きをする役割のはずでした。ラムのみと迷いましたが、ムウマの採用でいやしのすずを確保したので、決定力を少しでも上げるためにいのちのたまを採用。今回のルールでは地震がそこまで刺さらないと思ったので、代わりの技として先制技となる電光石火を採用するか、そこそこいるであろうモロバレルの胞子をスカすみがわりを採用するか、とても迷いました。
剣舞積んで電光石火の火力計算を色々として、ペロリームが微妙に倒しきれなかった相手に最後のダメ押しとして打てるかどうか考えて、迷って迷って、結局みがわり採用!こご風や追い風展開の上に先制技まで採用するのはコンセプトとして微妙だと判断しました。
実際問題として、地震や電光石火を使いたいという場面が一つもなかったし、想定通りモロバレルをスカせたので、恐らく正解択だったんだと思います。わたらいといえばやっぱりみがわり!




エアリーム+トドンorウウマ  裏テラ
基本選出はエアリームは固定。だいたいトリトドンを添えて、裏から出てきたテラキオンが全抜きするパターン。相手によりトリトドンかムウマで変えていく感じ。


エアリームジュカイン  裏オドンorテラキ
裏選出は主に水地面タイプや、あまごい展開をしてきそうな相手に対してこの選出を予定でした。




実際に使用しての感想

とりあえず自分が思う今大会の環境は、カイロス、ヘラ、ギャラ、ラグ、ハッサム、バシャ、ゲッコウガ、ロトム炎、カビゴン、トドン、グドラ、グロス、ラティ妹、ボルトロス、タリス、ドリュ、エンテイ、ヌオー。
これらと自分の構築を見比べると、きあいだめキングドラ以外にはとりあえずすべてに対応可能。特にボルトロスとギャラドスを意識した構築になったと思います。
が………これらのポケモンあんまりいない!うちのブロックにはほとんどいなかったよー!せいぜい2~3匹しかいなかったよー!環境読み間違えたよー!
大会前の予想では氷タイプで戦ってくる相手はいないと思っていたのですが、実際はフリーズドライとかいう技が環境に刺さっており、フリーズドライ採用構築に当たっただけで「フリーズドライをペロリームで受けるしかない戦い」を強いられてしまい、プレイングにかなりの問題が発生したと思います。どんだけ環境読み間違えてるんだ?
もっとも、エアリームは想定通りの活躍を見せてくれました。トドンも補完として素晴らしい!やっぱり強いよエアリームトドン!
恐らくテラキオンくんも、この構築の中では相性が良かったとは言い難かった気がします。というか恐らくテラキオンくんをバシャーモに変えて、ジュカインをフシギバナに変える。それだけでさらに強くなったと完成度が高まる気がしました。誰だ、ジュカイン使ってなんて言った人は!許さないぞ!いつか絶対にやっつけてや……あ、予選で直接対決で倒してたわwww


あとがき

思ったより勝てませんでしたが、それは構築ではなくプレイングの甘さだったと思います。チーム戦出れなかったのもあって、長らくローテ離れてて勘が鈍ったかな?
でもまぁ、ペロリームも想定通りの活躍を見せてくれたし、何より楽しかったのでオッケーでした!
ニックネームは七の騎神の名前をつけさせて頂きました。

え?金の騎神がいない?あいつ嫌い


騎神は、英雄伝説第三期の軌跡シリーズの足新作、閃の軌跡4に出た七の騎神です。年表としてはこんな感じ

暁の軌跡はプラウザゲーなのでまぁ置いといて、空の軌跡が発売してもう16年。9作目にしてようやく空の軌跡から続いた一連の事件を解決し、今回の構築名になっている帝国の進撃を止めることが出来ました。9作目にしてようやく第一部が終わった感じです。ほんと長いRPGだなぁ。

そして今年の8月27日、最新作になる創の軌跡の発売!ここからが軌跡シリーズ第二部といった感じになると思います!というわけで今回は軌跡シリーズのCMをしたくてこんなNNをつけさせて頂きました!とりあえず言わせて下さい!軌跡はいいぞ!


というわけで、今回の構築はペロリームの強さと、かわいさと、そして軌跡シリーズのCMがしたかっただけ構築でした。またみんなでローテやりまっしょー!
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